miércoles, 15 de enero de 2014

ESTRATEGIA: Los Rompemuros

Uno de los aspectos importantes en este juego es conocer cómo funcionan los ROMPEMUROS y cuál es su inteligencia artificial. A veces lanzamos uno cerca del muro que queremos destruir y vemos que coge un camino totalmente distinto al esperado, en el que es alcanzado por cañones o torres de arqueras (qué rabia da!). 

Cuáles son la preferencias de los Rompemuros? Aquí las tenéis:
1 - Van hacia el edificio/defensa más cercano que esté total o parcialmente protegido (un cubículo sin nada dentro no será atacado por los rompemuros). Ojo! no van a por el muro más cercano! El muro debe estar protegiendo "algo" para que sea atacado por los rompemuros.
2 - Siguen el camino más corto hacia ese edificio/defensa y destruyen el muro que se ponga de por medio
3 - Tienen preferencia por las esquinas/juntas (porque pueden abrir dos cubículos de un solo golpe)
4 - Hacen daño de salpicadura. Da igual que pongas un muro simple que uno doble (destruirá ambos por igual, a no ser que haya espacio entre ellos)

Con estas leyes hay que tener en cuenta las siguientes consideraciones:
1 - Es importante compartimentar tu aldea todo lo posible, sobre todo en la parte exterior, para que el enemigo gaste sus rompemuros lo antes posible sin abrir camino hasta el centro (que es donde se supone guardas tu bien más preciado --> ayuntamiento/almacenes). Cuanto mejores sean tus muros más rompemuros o de mejor nivel deberá gastar el contrario y entorpecerás el avance de las tropas básicas que te lance.
2 - El hacer muros con formas laberínticas (sin espacios cerrados) despista bastante a tus enemigos. Atrévete a probar!
3 - Analiza tu aldea pensando qué pasaría si te lanzan rompemuros desde cualquier angulo, y corrige pequeños detalles que puedan hacer que los rompemuros se mareen hacia otra dirección en la que puedan ser alcanzados por alguna defensa antes de llegar al muro.
4 - Mejora antes que nada los muros que hacen de junta entre dos espacios o las esquinas. Ojo, en grupos de 3, porque debes recordar que hacen daño de salpicadura (de poco sirve que mejores sólo el de la esquina si no mejoras los contiguos)

Aquí os dejo unas guías en vídeo en las que se explican estos conceptos:

En español: (por supuesto de TheAlvaro845)


En inglés:

Amunt!!!!!

Simuladores y tipos de aldeas

Hola compis!!!!!. Aquí os dejo una pagina web donde podéis hacer simulaciones de aldeas o ver diseños de otra gente, para probar/comparar/copiar diseños antes de hacerlos efectivos en vuestra aldea.

http://www.clashofclans-tools.com

Tenéis la opción de hacer vuestro propio diseño (en el LAYOUT BUILDER) o ver los diseños mejor valorados por otros usuarios (en TOP LAYOUTS)


Yo creo que ahora mismo lo más importante para todos es mejorar nuestras aldeas/tropas y olvidarnos de las copas ¿Qué mas da ser el nº 300.000 o el 100.000? ¿Te dan algo por ello? Todo llegará...

También tened en cuenta que las batallas son contra jugadores de más o menos tu mismo nivel (el límite está entre unas 300 copas por arriba o por abajo de tu nivel de copas). Si tienes una aldea con defensas bajas, pero tienes muchas copas... te van a atacar jugadores con mucho mejores tropas y se van a llevar gran cantidad de oro/elixir, que es el que debería ser el bien más preciado para ti (y no las copas). Olvidaos de las copas y... A RECAUDAR PASTA!!!!! HAY QUE MEJORAR ESAS TROPAS/DEFENSAS!!!!! Es la clave ahora mismo (o eso creo yo)

Existen 3 tipos de Diseño de Aldeas:

  • FARMING (RECOLECCIÓN): Pasas de las copas y tu interés es el oro/elixir para mejorar la aldea. Se suele dejar el Ayuntamiento fuera de los muros para que los "busca-copas" ataquen tu Ayuntamiento y se olviden de tu dinero. Lógicamente lo que más se protege son los almacenes. De esta forma, cuando atacan tu Ayuntamiento únicamente, se te queda un escudo de 12 horas con el que esperas que se te queden constructores libres para mejorar algún elemento con el oro/elixir acumulados --> Esta es mi opción ahora mismo
  • TROPHY (COPAS): Para cuando te interesa subir copas. Proteges tu Ayuntamiento al máximo.
  • HYBRID (HIBRIDO): Sería un mix equilibrado de las dos anteriores.

Yo os recomiendo los diseños de Farming. No sabéis el gusto que da tener los almacenes llenos, irte a dormir y que venga un roba-copas por la noche, te tumbe el ayuntamiento, no te robe mas que 1000 de oro/elixir y tan solo te quite 7 copas. Eso lo recuperas en un solo ataque!!!! Vivan los robacopas!!!! Jajaja

AMUNT!!!



jueves, 9 de enero de 2014

Felicidades Niko!

Desde aquí queremos felicitar en el día de su cumpleaños a uno de los miembros más veteranos del Clan: NIKO

Como regalo aquí tiene este avatar con lo que él es... un grande (o gigante), jejeje

Un abrazo Niko!


Imagen Avatar (por si la quieres para algo): http://imageshack.com/a/img18/3318/slqu.png

miércoles, 8 de enero de 2014

¿Cuantos recursos puedo robar en un ataque?

Aquí lo explica muy bien TheAlvaro845 en su canal de Youtube (Descubriendo Clash Of Clans). Su visionado debería ser obligatorio para entender cómo funciona el juego (el vídeo es un poco largo: 26 minutos, pero merecen la pena cuando tengáis un ratito). http://youtu.be/GmAsty33h7g
Aprovecho la ocasión para recomendaros dicho canal. Yo estoy aprendiendo muchas cosas del juego y Álvaro las explica de forma muy clara. 100% recomendable.

NORMAS DEL CLAN

1.- Si no se pide nada especial, se donarán arqueras por defecto.
Las arqueras son buenas en ataque y en defensa (porque atacan a la distancia) y además... cuestan poco elixir y tiempo de fabricación. No tienes excusa para no donar!!! Si quieres otra cosa... especifícalo en el mensaje de petición de tropas.

2.- Los nuevos miembros donarán al menos 20 arqueras antes de pedir refuerzos.
Se te deben ver las intenciones antes de pedir. Los generosos serán recompensados por los ancianos del clan con mejores tropas.

3.- Dona de forma equilibrada con lo que pides o serás expulsado.
No nos gusta la gente agarrada. No llevamos recuento de las donaciones, pero se ve enseguida el que es un gorrón por naturaleza. Ese durará poco...

4.- No pidas ser anciano. 
Será decisión del líder y ancianos del clan el concedértelo, y habrá que ganárselo aguantando en el clan cierto tiempo y siendo generoso en las donaciones.

5.- Sé activo en el chat. 
No te obligamos a escribir (aunque nos gustaría que lo hicieras), pero sí deberás estar atento a las peticiones de otros, y leer las aportaciones de tus compañeros. Al fin y al cabo, si estás en un clan, deberías relacionarte.

6.- No digas tacos ni palabras malsonantes.
En el clan hay niños, y no queremos que aprendan lo que no deben. Sé respetuoso o serás expulsado.

7.- La mayoría de miembros del clan son aficionados del Valencia C.F.
Admitimos a cualquiera, aunque no sea seguidor de nuestro equipo. Eso sí, no se consentirán mofas o burlas hacia el mismo..


Aldea Valencianista

El día que ganemos algún campeonato me haré esta aldea:
Amunt!

martes, 7 de enero de 2014

Bienvenidos al blog del Clan Valencianistas!

Hola amigos, al final me he decidido a hacer un blog sobre este pedazo de juego para que los miembros del clan podamos compartir información y experiencias. Sobre todo aquello que no podamos compartir en el chat por limitación de espacio o por no poder incluir links a otras webs/blogs/vídeos que nos parezcan interesantes.

Espero que os guste la idea y participéis!!!

Saludos